Le 1er octobre 2026, Anthropic a ouvert les « mods » dans Claude Code. Le principe tient en une phrase : tu décris une fonction qui n'existe pas, Claude l'écrit et l'active pendant que tu travailles. Ce guide t'explique ce que c'est, ce qu'on en fait déjà, comment créer le tien sans coder, et ce qu'il faut vérifier avant d'en installer un.
1Avant, maintenantNouveau
Jusqu'ici, tout le monde avait le même Claude Code : mêmes écrans, mêmes réglages. Tu pouvais lui donner des consignes ou des compétences, mais l'outil lui-même ne bougeait pas. Si une fonction te manquait, tu attendais qu'Anthropic la sorte.
Le même Claude pour tout le monde.
Chacun son Claude, construit en une phrase.
Avec les mods, c'est l'inverse. Tu dis ce que tu veux, Claude écrit le module, et il s'active à la fin de sa réponse. Ta version ne ressemble plus à celle de ton voisin.
« Chacun travaille différemment, donc il n'y a aucune raison que tout le monde ait exactement le même Claude. »
Boris Cherny, créateur de Claude Code, au lancement des mods (traduit de l'anglais)
2Mod, skill, connecteur : qui change quoi
Tu as peut-être déjà entendu parler des instructions (le fichier CLAUDE.md), des skills et des connecteurs. Les mods ne les remplacent pas. Ils agissent à un autre endroit.
Ce que Claude sait de toi et de tes règles
Les méthodes qu'il sait appliquer
Les logiciels qu'il peut atteindre
Son intelligence. Aucun mod n'y touche.
Autour : l'écran, les commandes, ce qui se passe quand Claude veut agir. C'est là que se branchent les mods.
| Ce que ça change | Exemple | |
|---|---|---|
| Instructions | Ce que Claude sait de toi | « Tutoie-moi, réponds en français » |
| Skill | Une méthode qu'il sait appliquer | Ta façon de rédiger un devis |
| Connecteur | Un logiciel qu'il peut atteindre | Ton agenda, ton CRM |
| ★ Mod | L'outil lui-même : écran et comportement | Un panneau de suivi, un garde-fou |
3Ce qu'un mod peut faire
Voici une fenêtre Claude Code dans laquelle on a ajouté cinq mods. Chaque pastille orange correspond à un type de mod différent.
Claude veut déplacer 38 fichiers. Tu confirmes ?
- 1Un panneau à toi
À côté de la conversation, avec des onglets, des boutons, des champs.
- 2Un bandeau au-dessus de la saisie
Pour garder une info sous les yeux : dossier, chrono, compteur.
- 3Retoucher l'écran existant
Ici, la ligne d'activité de Claude affiche aussi le nombre d'actions.
- 4Intervenir sur une action
La mettre en pause pour te demander, la modifier, la refuser, ou l'envoyer à un autre modèle.
- 5Une commande à toi
Elle répond tout de suite, même pendant que Claude travaille.
Et en coulisses, les morceaux d'un même mod partagent leurs données : l'un compte les actions de Claude, l'autre affiche le compteur dans le panneau.
4Comment un mod agit
Chaque fois qu'il se passe quelque chose dans Claude Code (tu envoies un message, Claude veut lancer une action, l'écran se redessine), les mods concernés voient passer l'événement avant Claude Code. Chacun a alors trois options.
Ou : tu envoies un message, l'écran se redessine…
voit passer l'événement avant Claude Code
Il note et laisse passer. Ex. : compter les actions, tenir un journal.
Il change l'action avant qu'elle parte. Ex. : masquer un mot de passe, confier la demande à un autre modèle.
L'action prévue n'a pas lieu. Ex. : refuser une suppression, répondre lui-même à une commande.
5Ton premier mod en une phrase
Pas besoin de savoir coder. Claude Code embarque une compétence qui lui apprend à écrire des mods. Tu ouvres une session (dans le terminal, ou dans l'onglet Code de l'application Claude pour ordinateur) et tu décris ce que tu veux.
Avec tes mots, comme à un collègue.
Il te demande l'autorisation avant de créer chaque fichier.
Une seule fois par session.
À la fin de sa réponse, sans redémarrer.
Crée-moi un mod qui affiche un bandeau au-dessus de la zone de saisie avec : - le nom du dossier sur lequel je travaille, - depuis combien de temps la session est ouverte, - le nombre d'actions que tu as faites depuis le début. Avant de l'activer, explique-moi en termes simples ce que fait ce mod et à quoi il a accès.
Il te faut une version récente : Claude Code 2.1.287 ou plus dans le terminal, 2.1.286 ou plus dans l'application pour ordinateur. Si rien ne s'affiche, commence par mettre à jour.
6Les 3 mods qui font parler
Ces trois exemples circulent depuis le lancement. Ils ont été construits et partagés par des utilisateurs, pas par Anthropic. Tu peux demander l'équivalent à Claude avec les demandes ci-dessous. Prévois une ou deux retouches.
Deux Claude qui bossent ensemble
Le premier Claude fait le plan, sans rien modifier. Tu relis et tu valides. Ensuite, chaque étape part à un second Claude qui l'exécute, et le relais passe tout seul de l'un à l'autre.
regarde sans toucher
- 1. Rassembler les chiffres des 3 fichiers facile
- 2. Calculer les écarts avec le mois dernier moyen
- 3. Rédiger l'analyse et les recommandations difficile
fait le travail
Crée-moi un mod avec une commande /duo suivie d'un objectif : 1. Un premier Claude, sur Opus et sans rien modifier, découpe l'objectif en étapes numérotées, notées facile, moyen ou difficile, et les affiche dans un panneau à côté de la conversation. 2. Je peux ajuster le plan. Quand je dis « vas-y », chaque étape est confiée, l'une après l'autre, à un second Claude qui l'exécute. 3. Le panneau coche les étapes terminées et montre chaque relais. Avant de l'activer, explique-moi en termes simples ce que fait ce mod et à quoi il a accès.
Le tri des demandes
Toutes les tâches n'ont pas besoin du modèle le plus puissant. Un mod peut faire noter chaque tâche, puis l'envoyer au bon modèle : les petites partent sur la version légère de Claude, les grosses restent sur la plus puissante. Une petite tâche consomme moins sur un modèle léger, donc ton forfait tient plus longtemps.
Le modèle léger lit la tâche et note sa difficulté
Crée-moi un mod qui choisit le modèle selon la difficulté de chaque tâche que tu confies à un sous-agent (un assistant que tu lances en parallèle) : - fais d'abord noter la difficulté par Haiku : facile, moyen ou difficile, - envoie les tâches faciles à Haiku, les moyennes à Sonnet, les difficiles à Opus, - si je demande un modèle précis, garde mon choix. Ajoute une commande /aiguillage qui me montre combien de tâches sont parties sur chaque modèle. Avant de l'activer, explique-moi en termes simples ce que fait ce mod et ce qu'il consomme sur mon forfait.
Le tableau de bord en direct
Un panneau s'ouvre à côté de la conversation et montre en temps réel ce que Claude est en train de faire : ce qu'il lit, ce qu'il modifie, ce qui attend ta validation. Tu n'as plus à faire défiler la conversation pour suivre.
Crée-moi un mod qui ouvre un panneau « En direct » à côté de la conversation. Il affiche en temps réel : - un compteur d'actions en haut, - les fichiers que tu lis et ceux que tu modifies, - les actions qui attendent ma validation, - une jauge de la mémoire de travail déjà utilisée. Avant de l'activer, explique-moi en termes simples ce que fait ce mod et à quoi il a accès.
7Les mods déjà livrés par Anthropic
Anthropic a commencé par transformer certaines fonctions de Claude Code en mods. Tu les retrouves en tapant /plugin, onglet « Installed », rubrique « Built-in ».
| Mod intégré | Ce qu'il fait | Par défaut |
|---|---|---|
| /diff | L'écran qui compare les modifications faites par Claude | Actif, désactivable |
| You should know | Un second agent affiche une note au-dessus de la saisie quand il repère quelque chose que tu as pu rater | À activer |
| AGENTS.md | Lit ce fichier de consignes de projet, un format partagé avec d'autres outils d'IA | Actif, désactivable |
| Création de mods | La compétence qui apprend à Claude à écrire des mods | Actif, désactivable |
| Garde-fou entreprise | Protège ce que ton entreprise gère contre les mods installés par les utilisateurs | Selon ton entreprise |
Anthropic partage aussi trois mods d'exemple, en libre accès et sans support :
- Météo du contexte (token-weather) : une « prévision » au-dessus de la saisie qui montre à quel point la mémoire de travail de Claude se remplit.
- Rayon d'impact (blast-radius) : met en pause une commande risquée, comme une suppression en masse, montre ce qu'elle changerait, et te laisse continuer ou annuler.
- Rejouer (replay-theater) : une commande /replay qui repasse une à une les modifications de fichiers faites par Claude à sa dernière réponse.
Le rayon d'impact est le bon modèle pour un premier garde-fou. Voici la version à demander à Claude :
Crée-moi un mod garde-fou : avant toute action qui supprime, déplace ou écrase des fichiers, mets l'action en pause et montre-moi la liste des fichiers concernés, avec deux boutons : Annuler et Continuer. Avant de l'activer, explique-moi en termes simples ce que ce mod surveille et ce qu'il a le droit de faire.
8Avant d'installer : ce qu'un mod peut atteindre
Un mod n'est pas isolé du reste de ton ordinateur. Il tourne avec tes droits, comme n'importe quel logiciel que tu installes. Voici ce à quoi il a accès une fois chargé.
Lire, écrire, lancer des programmes
Clés d'accès et mots de passe rangés dans tes réglages
Tout ce que tu écris, tout ce que Claude fait
tourne avec tes droits, sans bac à sable
Peut approuver une action à ta place
Peut appeler un modèle sur ton abonnement
Peut envoyer des données en ligne
Une seule zone protégée : la fenêtre qui te demande ton autorisation. Un mod ne peut pas la redessiner. Mais il peut approuver une action avant qu'elle ne te soit demandée.
- N'installe que des mods venant d'auteurs et de catalogues de confiance. Un mod trouvé au hasard sur internet, c'est un logiciel inconnu qui tourne avec tes droits.
- Avant d'activer un mod, demande à Claude de t'expliquer en clair ce qu'il surveille et ce qu'il a le droit de faire. Toutes les demandes de ce guide se terminent par cette consigne.
- Pour couper un mod : tape /plugin, onglet « Installed ». Pour démarrer une session sans aucun mod, Claude Code a un mode sans échec.
- En entreprise, un administrateur peut n'autoriser que les mods validés par l'organisation. Ce réglage bloque aussi les mods que Claude écrit à la demande.
9Où ça marche (et où ça ne marche pas)
Les mods sont une fonction de Claude Code. Un mod peut tourner sans rien afficher : c'est le cas dans certains environnements.
| Où tu utilises Claude | Le mod tourne | Son affichage apparaît |
|---|---|---|
| Claude Code dans le terminal | Oui | ★ Oui |
| Application Claude pour ordinateur, onglet Code | Oui | ★ Oui, sauf quelques éléments réservés au terminal |
| Extension VS Code (fenêtre de discussion) | Oui | Non |
| Session Claude Code dans le cloud | Oui, si le plugin y est disponible | Non |
| Discussion classique (claude.ai, appli mobile) | Non, les mods sont propres à Claude Code | Non |
10Ce que tu pilotes, ce qui se délègue
La moitié de ce guide se fait seul, en une phrase. L'autre moitié mérite un regard technique, surtout dès qu'un mod touche à tes données ou à une équipe entière.
Tu pilotes seul
- Les petits mods d'affichage pour toi : bandeau, compteur, chrono, panneau de suivi
- Un garde-fou qui te demande confirmation avant une action
- Essayer un mod, le faire retoucher, le couper
- Activer ou désactiver les mods intégrés
Tu délègues à un technicien
- Les mods partagés à toute une équipe, via un catalogue privé
- Les mods qui touchent à des systèmes sensibles : données clients, comptabilité, mise en ligne
- La relecture de sécurité d'un mod trouvé en ligne
- Les règles d'administration : quels mods sont autorisés dans l'entreprise
Avant, tu t'adaptais au logiciel. Maintenant, c'est le logiciel qui s'adapte à toi.
Sources : documentation officielle Claude Code (Mods overview, Create a mod) et publication de Boris Cherny sur X. Les exemples du point 6 sont des mods communautaires, non maintenus par Anthropic.